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A

Accesibilidad
Posibilidad de tener acceso, paso o entrada a una localizaci贸n u objeto del Ciberespacio.

Accesibilidad es un t茅rmino gen茅rico que se puede aplicar a diversas situaciones, en particular:

  • La dificultad o no de acceso de las personas con discapacidades a los recursos de Internet, de los ordenadores o de los sistemas de telecomunicaci贸n.
  • La capacidad de acceder a un recurso independientemente del sistema de acceso al mismo.
Arquitectura de Informaci贸n
El estudio de la organizaci贸n de la informaci贸n con el objetivo de permitir al usuario encontrar su v铆a de navegaci贸n hacia el conocimiento y la comprensi贸n de la informaci贸n.

Seg煤n Richard Saul Wurman un Arquitecto de Informaci贸n es:

  1. el individuo que organiza los patones inherentes a los datos, haciendo lo complejo claro.
  2. una persona que crea la estructura o mapa de la informaci贸n, que permite a otros encontrar sus caminos personales al conocimiento.
  3. la ocupaci贸n profesional emergente en el siglo 21 que se dirige a las necesidades de la 茅poca enfocado hacia la claridad, el entendimiento humano y la ciencia de la organizaci贸n de la informaci贸n.

La Arquitectura de Informaci贸n tiene muchas cosas en com煤n con el Dise帽o de Informaci贸n. Por esta raz贸n a veces ambos t茅rminos se confunden.

Consideramos que es parte de la Visualizaci贸n de Informaci贸n.

Animaci贸n
Animaci贸n es el resultado del proceso de tomar una serie de im谩genes individuales y concatenarlas en una secuencia temporizada de forma que den la impresi贸n de movimiento continuo.
La animaci贸n es especialmente apropiada en Visualizaci贸n de Informaci贸n para representar el cambio en el transcurso del tiempo y m谩s espec铆ficamente para:
  • Representar efectivamente la causalidad.
  • Los actos que expresan comunicaci贸n o flujo.
  • La reorganizaci贸n o reestructuraci贸n se adapta bien a la animaci贸n, siempre que la complejidad de las interacciones no sea muy alta.
  • Secuencias de acciones espaciales complejas.

C

Ciberespacio
Espacio virtual creado por los sistemas electr贸nicos de computaci贸n, comunicaci贸n y las redes de ordenadores.

En el ciberespacio se pueden encontrar lugares digitales que contienen informaci贸n, personas que navegan y se comunican a trav茅s de las redes digitales

Al igual que el espacio f铆sico, contiene objetos (archivos, im谩genes, etc.) y estructuras (leyes que gobiernan su comportamiento)

Cibergeograf铆a
Estudio de la naturaleza espacial de las redes de comunicaci贸n entre ordenadores.

(Extra铆da de la sede web 'Cybergeography.org

Especialmente el estudio de la naturaleza espacial de Internet, la World-Wide Web y otros 'lugares' electr贸nicos o virtuales que existen 'detr谩s' de la pantalla de los ordenadores, popularmente conocida como ciberespacio.

Consideramos que es parte de la Visualizaci贸n de Informaci贸n.

D

Dise帽o de Informaci贸n
Arte de la representaci贸n de informaci贸n relevante de forma que se optimice la posibilidad de comprensi贸n del receptor.

(Extra铆da del libro 'Readings in Information Visualization').

Abarca cualquier t茅cnica, visual o no, que facilite la transacci贸n de informaci贸n entre el que la env铆a y el que la recibe.

Consideramos que es parte de la Visualizaci贸n de Informaci贸n.

Dimensi贸n
Cada una de las variables independientes que contienen los datos que se pretenden visualizar.

T铆picamente coinciden con las columnas en una tabla de datos. Cada columna corresponde a una dimensi贸n.

Por ejemplo si obtenemos informaci贸n referente al nombre, la latitud, longitud, n煤mero de habitantes y superficie ocupada por una ciudad, por ejemplo, tenemos un problema en 5 dimensiones o 5-dimensional.

E

Esteganograf铆a
Arte de transmitir informaci贸n de modo que la presencia de la misma pase inadvertida.

Proviene de las palabras griegas stegan贸s steganos (cubierto) y graptos graptos  (escrito), literalmente escrito cubierto, en el sentido de escondido. 

En la esteganograf铆a la informaci贸n de inter茅s es invisible pero reside en el interior de ora pieza de informaci贸n, por ejemplo un texto, una imagen o incluso una banda sonora aparentemente normal. 

A diferencia de la criptograf铆a en la que el mensaje cifrado es visible aunque no descifrable sin la clave apropiada, en este caso la informaci贸n no se puede ver a menos que se aplique el procedimiento apropiado al texto o imagen donde reside.

G

Geograf铆a del Ciberespacio.
Ver Cibergeograf铆a
Geomarketing
Aplicaci贸n al marketing de los Sistemas de Informaci贸n Geogr谩fica.

La aplicaci贸n de t茅cnicas propias de los Sistemas de Informaci贸n Geogr谩fica permite integrar datos de m煤ltiples fuentes con informaci贸n geogr谩fica.

Este cruce de la informaci贸n de marketing relacionada con datos cartogr谩ficos, permite analizar la relaci贸n espacial de los datos, identificar patrones de comportamiento, seleccionar puntos de venta, identificar y localizar clientes, medir los resultados de publicidad y promoci贸n y聽 evaluar la trayectoria del ciclo de vida de un producto.

Grafo

Un grafo simple est谩 formado por dos conjuntos:

  • Un conjunto V de puntos llamados v茅rtices o nodos.

  • Un conjunto de pares de v茅rtices que se llaman aristas o arcos y que indican qu茅 nodos est谩n relacionados.

De una manera m谩s informal podemos decir que un grafo es un conjunto de nodos con enlaces entre ellos, denominados aristas o arcos.

En un grafo simple entre dos nodos s贸lo hay un arco. Si hay m谩s de un arco hablamos de un multigrafo. Si los arcos se pueden recorrer en una en una direcci贸n concreta pero no en la contraria lo llamamos grafo dirigido o d铆grafo y los arcos son entonces aristas, si los arcos salen y llegan al mismo punto formando un bucle el grafo resultante se llama pseudografo.聽

A pesar de que un grafo parece una estructura muy elemental, hay much铆simas propiedades de los grafos cuyo estudio ha dado lugar a una completa teor铆a matem谩tica. (Para m谩s informaci贸n v茅ase por ejemplo el glosario de grafos de Chris Caldwell o la introducci贸n en espa帽ol de la wikipedia o la m谩s extensa en ingl茅s)

Existen muchas formas de representar un grafo e incluso hay congresos enteros dedicados a discutir c贸mo hacerlo; por ejemplo el Symposium Internacional sobre Dibujo de Drafos

I

Infograf铆a
Generaci贸n de im谩genes, posiblemente realistas, de escenas virtuales utilizando los gr谩ficos por ordenador.

La Infograf铆a es un concepto reciente y como tal se emplea en diversos contextos que van desde el dise帽o gr谩fico hasta hasta la creaci贸n de algoritmos b谩sicos para la representaci贸n gr谩fica por ordenador.聽

En este contexto se entiende como los algoritmos y herramientas elementales que permiten la representaci贸n gr谩fica por ordenador, preferentemente realista.

Informaci贸n
Acci贸n y efecto de adquirir conocimiento o formaci贸n聽 mediante el aprendizaje y el entendimiento.

La Informaci贸n es un proceso por el cual, del conjunto de datos accesibles, se extrae y elabora aquel subconjunto que tiene relevancia para el sujeto que se informa.

Una importante acepci贸n de informaci贸n, simplificada pero muy 煤til en Visualizacion de Informaci贸n, es la que la define como "datos puestos en contexto", esto es, acompa帽ados por metadatos que les dan significado.

As铆, se puede construir una tabla de datos en la que, por ejemplo, cada columna est茅 asociada a un metadato que le da sentido, por ejemplo "fecha" o "nombre".

La tabla de datos es el elemento clave para transformar los datos en representaci贸n gr谩fica, ya que re煤ne los datos del problema que tienen la misma sem谩ntica en una variable o dimensi贸n del mismo.

Infoxicaci贸n
Intoxicaci贸n intelectual producida por un exceso de informaci贸n

El exceso de informaci贸n que se produce con el alud de informaci贸n disponible hoy en d铆a produce una dificultad para digerir tanto volumen en tan poco tiempo.

Una consecuencia de ello es la conversi贸n del tiempo en un bien muy escaso y la b煤squeda de la atenci贸n de la audiencia como una de las prioridades en Internet.

M

Miner铆a Web
Integraci贸n de informaci贸n obtenida mediante los m茅todos tradicionales de la miner铆a de datos con informaci贸n recogida sobre la web

De forma simplificada podemos decir que es la miner铆a de datos adaptada a la b煤squeda de informaci贸n relevante respecto de la web.

La miner铆a web se nutre principalmente de tres 谩mbitos dentro del descubrimiento del conocimiento:

  • Miner铆a de la Estructura de la Web (Web Structure Mining o WSM)

  • Miner铆a de Contenido de la Web (Web Content Mining o WCM)

  • Miner铆a de la Utilizaci贸n de la Web (Web Usage Mining o WUM)

El t茅rmino fue ac帽ado por O. Etzioni en 1996

Etzioni, O. (1996). "The World Wide Web: Quagmire or Gold Mine" Communications of the ACM, 39(11), 65-68.

Met谩fora Visual
La met谩fora visual consiste en la representaci贸n de un sistema mediante atributos visuales propios de un otro diferente que ya es familiar al usuario y que se comporta de una manera an谩loga.

Un caso arquet铆pico es la met谩fora del escritorio. En ella se sustituye el esquema tradicional del 谩rbol jer谩rquico de directorios y subdirectorios por el interfaz gr谩fico de los archivadores y carpetas.

El 谩rbol geneal贸gico es otro ejemplo t铆pico de met谩fora visual

P

Pixel
Elemento m谩s peque帽o de una pantalla de video al que se le puede asignar un color, luminosidad y brillo determinados.

Pixel es el acr贸nimo de la palabra inglesa "pictorial element" o "picture element".

Un pixel es cada uno de los puntos que son asignables o direccionables en una pantalla de video. Normalmente est谩 gobernado por una matriz en memoria (memoria de video) que contiene la informaci贸n necesaria para iluminar cada pixel con un color, brillo e intensidad determinados.

Paleta
Conjunto indexado de colores disponibles en un cierto momento para su uso en un programa de visualizaci贸n.

Normalmente la paleta es un subconjunto del total de los colores que se pueden representar.

Con pantallas que disponen de millones de colores posibles es necesario asignar una serie de 铆ndices (en muchos casos 256 -de 0 a 255) a un conjunto de colores correspondientes que se asocian a los valores que pueden tomar las variables que se representan.

Hay una gran variedad de paletas que van desde un conjunto de unos pocos colores b谩sicos (menos de 10) hasta la paleta espectral que cubre todo el espectro visible pasando por paletas con gradaciones de tonalidades de un solo color

La selecci贸n de una paleta adecuada para nuestro prop贸sito es a menudo vital para una buena representaci贸n de los datos.

R

Relevancia
Importancia o Significaci贸n. Rasgo diferencial de un subconjunto de informaciones que lo hace de inter茅s para el receptor.

La relevancia es un concepto central, ya que depende del sujeto receptor de la informaci贸n.

Lo que es relevante para una persona puede carecer de inter茅s para otra y por tanto puede ser desinformaci贸n o 'basura'.

Esto es especialmente cierto cuando se habla de recuperaci贸n de la Informaci贸n.

S

Serendipia
Facultad de realizar descubrimientos por accidente.

La serendipia ha cobrado fuerza con Internet, debido a que la gran cantidad de informaci贸n permite durante la navegaci贸n encontrar informaciones aleatorias que pueden resultarnos relevantes.

En Ciencia se habla de serendipia cuando se encuentra lo que se est谩 buscando por alguna raz贸n ajena a la l铆nea de investigaci贸n que se sigue. Por ejemplo el descubrimiento accidental de la penicilina.

Serendipia no est谩 todav铆a en el Diccionario de la Real Academia. Es una adaptaci贸n del t茅rmino ingl茅s "Serendipity", cuya acu帽aci贸n se atribuye al escritor brit谩nico Horace Walpole a partir de un cuento persa "Los tres pr铆ncipes de Serendib" en el que los protagonistas realizan descubrimientos por casualidad.

Signo
Algo que por su naturaleza o por convenci贸n evoca en la mente la idea de otro objeto, cosa o acci贸n.

Un ejemplo lo constituye las notas musicales o las letras de la escritura. Los signos a veces forman parte de un s铆mbolo.聽

El estudio de los signos se denomina Semi贸tica.

S铆mbolo
Imagen, figura u objeto con que se representa un concepto abstracto, moral o intelectual.

Hay que diferenciar el s铆mbolo del signo. Un s铆mbolo implica m谩s que su significado inmediato. A veces incluso el concepto representado puede ser diferente seg煤n quien lo considere.

Una bandera es un claro ejemplo de s铆mbolo. Como signo una bandera simplemente es sin贸nimo de su naci贸n o estado correspondiente. Como s铆mbolo representa un conjunto de personas, instituciones, emociones y sentimientos no racionales de forma m谩s bien ambigua.

El estudio de los s铆mbolos se denomina Simbolog铆a, mientras que el estudio de los signos se denomina Semiolog铆a.

Sistema
Conjunto de reglas y/o principios sobre una materia que describen o gobiernan su comportamiento y naturaleza.

Las reglas, principios y elementos de un sistema t铆picamente est谩n fuertemente interrelacionados.

Sistema de Informaci贸n
Un sistema, t铆picamente computerizado, que permite la captura, almacenamiento, comprobaci贸n, manipulaci贸n, integraci贸n y/o an谩lisis de datos.
Sistema de Informaci贸n Geogr谩fica (SIG)
Sistema de Informaci贸n

Dichos datos pueden ser de cualquier clase, cifras de ventas, censo de una poblaci贸n, precio del terreno, incidencia de una enfermedad, etc. El punto fundamental que los distingue de otros sistemas de informaci贸n y que les confiere sus especiales caracter铆sticas es el hecho de relacionar los datos con las coordenadas de la superficie terrestre.

Se usan principalmente en demograf铆a, urban铆stica, gesti贸n de recursos naturales y medioambientales, negocios, marketing, log铆stica y distribuci贸n .

U

Usabilidad
Capacidad de un sistema de ser usado [f谩cil o eficientemente]

Hay que diferenciar la usabilidad de la utilidad (capacidad de un bien de satisfacer una necesidad). La usabilidad surge fundamentalmente de los estudios de la interfase hombre-m谩quina.

Una interfase de programa o bien el dise帽o de la interfase de una sede web puede ser 煤til, ya que satisface una necesidad,聽 pero sin embargo poco usable, debido, por ejemplo, a que su complejidad la hace de dif铆cil manejo.

V

Visualizaci贸n
Formaci贸n en la mente de una imagen de un concepto

La Visualizaci贸n se deduce, en este contexto, de la representaci贸n gr谩fica de variables asociadas al concepto que se quiere visualizar.

Por ejemplo, el gr谩fico de la fiebre de un enfermo respecto al tiempo nos permite visualizar la evoluci贸n de la enfermedad. La fiebre (temperatura) y el tiempo son las variables. La聽 enfermedad es el concepto.

Visualizaci贸n de la Informaci贸n
Proceso de interiorizaci贸n del conocimiento mediante la percepci贸n de informaci贸n.

Aunque la informaci贸n se presentar谩 preferentemente de forma visual, en este contexto Visualizaci贸n se ha de entender de forma amplia como percepci贸n o interiorizaci贸n, esto es, comprensi贸n.

Es, en principio, indiferente por qu茅 medio se consiga dicha percepci贸n, sean gr谩ficos, texto escrito, sonido, animaciones, etc.

La Visualizaci贸n de la Informaci贸n se beneficia b谩sicamente de que

  • los seres humanos reciben informaci贸n de forma eminentemente visual ya que es el sentido con mayor ancho de banda, es decir, que proporciona mayor cantidad de informaci贸n.
  • La capacidad simb贸lica del cerebro humano

La visualizaci贸n de Informaci贸n incluye expl铆citamente los siguientes subtemas (entre otros):

  • El Dise帽o o Arquitectura de Informaci贸n
  • Visualizaci贸n Cient铆fica
  • Las representaciones gr谩ficas en general

Z

Zoom sem谩ntico
Ampliaci贸n de un objeto gr谩fico que no se adhiere al puro escalado de su geometr铆a sino que busca a cada nivel de detalle una representaci贸n que maximice la comprensi贸n de su significado.
Por ejemplo, a una cierta escala un objeto puede ser un punto, a otra una caja con una etiqueta y a otra un rect谩ngulo con peque帽os caracteres para significar un texto. M谩s ampliaci贸n podr铆a darnos el texto completo.
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