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Visualización de Información |
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| Accesibilidad |
Accesibilidad es un término genérico que se puede aplicar a diversas situaciones, en particular:
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| Arquitectura de Información |
Según Richard Saul Wurman un Arquitecto de Información es:
La Arquitectura de Información tiene muchas cosas en común con el Diseño de Información. Por esta razón a veces ambos términos se confunden. Consideramos que es parte de la Visualización de Información. |
| Animación |
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| Ciberespacio |
En el ciberespacio se pueden encontrar lugares digitales que contienen información, personas que navegan y se comunican a través de las redes digitales Al igual que el espacio físico, contiene objetos (archivos, imágenes, etc.) y estructuras (leyes que gobiernan su comportamiento) |
| Cibergeografía |
(Extraída de la sede web 'Cybergeography.org Especialmente el estudio de la naturaleza espacial de Internet, la World-Wide Web y otros 'lugares' electrónicos o virtuales que existen 'detrás' de la pantalla de los ordenadores, popularmente conocida como ciberespacio. Consideramos que es parte de la Visualización de Información. |
| Diseño de Información |
(Extraída del libro 'Readings in Information Visualization'). Abarca cualquier técnica, visual o no, que facilite la transacción de información entre el que la envía y el que la recibe. Consideramos que es parte de la Visualización de Información. |
| Dimensión |
Típicamente coinciden con las columnas en una tabla de datos. Cada columna corresponde a una dimensión. Por ejemplo si obtenemos información referente al nombre, la latitud, longitud, número de habitantes y superficie ocupada por una ciudad, por ejemplo, tenemos un problema en 5 dimensiones o 5-dimensional. |
| Esteganografía |
Proviene de las palabras griegas steganós steganos (cubierto) y graptos graptos (escrito), literalmente escrito cubierto, en el sentido de escondido. En la esteganografía la información de interés es invisible pero reside en el interior de ora pieza de información, por ejemplo un texto, una imagen o incluso una banda sonora aparentemente normal. A diferencia de la criptografía en la que el mensaje cifrado es visible aunque no descifrable sin la clave apropiada, en este caso la información no se puede ver a menos que se aplique el procedimiento apropiado al texto o imagen donde reside. |
| Geografía del Ciberespacio. |
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| Geomarketing |
La aplicación de técnicas propias de los Sistemas de Información Geográfica permite integrar datos de múltiples fuentes con información geográfica. Este cruce de la información de marketing relacionada con datos cartográficos, permite analizar la relación espacial de los datos, identificar patrones de comportamiento, seleccionar puntos de venta, identificar y localizar clientes, medir los resultados de publicidad y promoción y evaluar la trayectoria del ciclo de vida de un producto. |
| Grafo |
De una manera más informal podemos decir que un grafo es un conjunto de nodos con enlaces entre ellos, denominados aristas o arcos. En un grafo simple entre dos nodos sólo hay un arco. Si hay más de un arco hablamos de un multigrafo. Si los arcos se pueden recorrer en una en una dirección concreta pero no en la contraria lo llamamos grafo dirigido o dígrafo y los arcos son entonces aristas, si los arcos salen y llegan al mismo punto formando un bucle el grafo resultante se llama pseudografo. A pesar de que un grafo parece una estructura muy elemental, hay muchísimas propiedades de los grafos cuyo estudio ha dado lugar a una completa teoría matemática. (Para más información véase por ejemplo el glosario de grafos de Chris Caldwell o la introducción en español de la wikipedia o la más extensa en inglés) Existen muchas formas de representar un grafo e incluso hay congresos enteros dedicados a discutir cómo hacerlo; por ejemplo el Symposium Internacional sobre Dibujo de Drafos> |
| Infografía |
La Infografía es un concepto reciente y como tal se emplea en diversos contextos que van desde el diseño gráfico hasta hasta la creación de algoritmos básicos para la representación gráfica por ordenador. En este contexto se entiende como los algoritmos y herramientas elementales que permiten la representación gráfica por ordenador, preferentemente realista. |
| Información |
La Información es un proceso por el cual, del conjunto de datos accesibles, se extrae y elabora aquel subconjunto que tiene relevancia para el sujeto que se informa. Una importante acepción de información, simplificada pero muy útil en Visualizacion de Información, es la que la define como "datos puestos en contexto", esto es, acompañados por metadatos que les dan significado. Así, se puede construir una tabla de datos en la que, por ejemplo, cada columna esté asociada a un metadato que le da sentido, por ejemplo "fecha" o "nombre". La tabla de datos es el elemento clave para transformar los datos en representación gráfica, ya que reúne los datos del problema que tienen la misma semántica en una variable o dimensión del mismo. |
| Infoxicación |
El exceso de información que se produce con el alud de información disponible hoy en día produce una dificultad para digerir tanto volumen en tan poco tiempo. Una consecuencia de ello es la conversión del tiempo en un bien muy escaso y la búsqueda de la atención de la audiencia como una de las prioridades en Internet. |
| Minería Web |
De forma simplificada podemos decir que es la minería de datos adaptada a la búsqueda de información relevante respecto de la web. La minería web se nutre principalmente de tres ámbitos dentro del descubrimiento del conocimiento:
El término fue acñado por O. Etzioni en 1996 Etzioni, O. (1996). "The World Wide Web: Quagmire or Gold Mine" Communications of the ACM, 39(11), 65-68. |
| Metáfora Visual |
Un caso arquetípico es la metáfora del escritorio. En ella se sustituye el esquema tradicional del árbol jerárquico de directorios y subdirectorios por el interfaz gráfico de los archivadores y carpetas. El árbol genealógico es otro ejemplo típico de metáfora visual |
| Pixel |
Pixel es el acrónimo de la palabra inglesa "pictorial element" o "picture element". Un pixel es cada uno de los puntos que son asignables o direccionables en una pantalla de video. Normalmente está gobernado por una matriz en memoria (memoria de video) que contiene la información necesaria para iluminar cada pixel con un color, brillo e intensidad determinados. |
| Paleta |
Normalmente la paleta es un subconjunto del total de los colores que se pueden representar. Con pantallas que disponen de millones de colores posibles es necesario asignar una serie de índices (en muchos casos 256 -de 0 a 255) a un conjunto de colores correspondientes que se asocian a los valores que pueden tomar las variables que se representan. Hay una gran variedad de paletas que van desde un conjunto de unos pocos colores básicos (menos de 10) hasta la paleta espectral que cubre todo el espectro visible pasando por paletas con gradaciones de tonalidades de un solo color La selección de una paleta adecuada para nuestro propósito es a menudo vital para una buena representación de los datos. |
| Relevancia |
La relevancia es un concepto central, ya que depende del sujeto receptor de la información. Lo que es relevante para una persona puede carecer de interés para otra y por tanto puede ser desinformación o 'basura'. Esto es especialmente cierto cuando se habla de recuperación de la Información. |
| Serendipia |
La serendipia ha cobrado fuerza con Internet, debido a que la gran cantidad de información permite durante la navegación encontrar informaciones aleatorias que pueden resultarnos relevantes. En Ciencia se habla de serendipia cuando se encuentra lo que se está buscando por alguna razón ajena a la línea de investigación que se sigue. Por ejemplo el descubrimiento accidental de la penicilina. Serendipia no está todavía en el Diccionario de la Real Academia. Es una adaptación del término inglés "Serendipity", cuya acuñación se atribuye al escritor británico Horace Walpole a partir de un cuento persa "Los tres príncipes de Serendib" en el que los protagonistas realizan descubrimientos por casualidad. |
| Signo |
Un ejemplo lo constituye las notas musicales o las letras de la escritura. Los signos a veces forman parte de un símbolo. El estudio de los signos se denomina Semiótica. |
| Símbolo |
Hay que diferenciar el símbolo del signo. Un símbolo implica más que su significado inmediato. A veces incluso el concepto representado puede ser diferente según quien lo considere. Una bandera es un claro ejemplo de símbolo. Como signo una bandera simplemente es sinónimo de su nación o estado correspondiente. Como símbolo representa un conjunto de personas, instituciones, emociones y sentimientos no racionales de forma más bien ambigua. El estudio de los símbolos se denomina Simbología, mientras que el estudio de los signos se denomina Semiología. |
| Sistema |
Las reglas, principios y elementos de un sistema típicamente están fuertemente interrelacionados. |
| Sistema de Información |
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| Sistema de Información Geográfica (SIG) |
Dichos datos pueden ser de cualquier clase, cifras de ventas, censo de una población, precio del terreno, incidencia de una enfermedad, etc. El punto fundamental que los distingue de otros sistemas de información y que les confiere sus especiales características es el hecho de relacionar los datos con las coordenadas de la superficie terrestre. Se usan principalmente en demografía, urbanística, gestión de recursos naturales y medioambientales, negocios, marketing, logística y distribución . |
| Usabilidad |
Hay que diferenciar la usabilidad de la utilidad (capacidad de un bien de satisfacer una necesidad). La usabilidad surge fundamentalmente de los estudios de la interfase hombre-máquina. Una interfase de programa o bien el diseño de la interfase de una sede web puede ser útil, ya que satisface una necesidad, pero sin embargo poco usable, debido, por ejemplo, a que su complejidad la hace de difícil manejo. |
| Visualización |
La Visualización se deduce, en este contexto, de la representación gráfica de variables asociadas al concepto que se quiere visualizar. Por ejemplo, el gráfico de la fiebre de un enfermo respecto al tiempo nos permite visualizar la evolución de la enfermedad. La fiebre (temperatura) y el tiempo son las variables. La enfermedad es el concepto. |
| Visualización de la Información |
Aunque la información se presentará preferentemente de forma visual, en este contexto Visualización se ha de entender de forma amplia como percepción o interiorización, esto es, comprensión. Es, en principio, indiferente por qué medio se consiga dicha percepción, sean gráficos, texto escrito, sonido, animaciones, etc. La Visualización de la Información se beneficia básicamente de que
La visualización de Información incluye explícitamente los siguientes subtemas (entre otros):
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| Zoom semántico |
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