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Human Markup Language
por Juan C. Dürsteler [mensaje nº 64]

El Human Markup Language tiene por objeto la codificación de emociones, intenciones, gestos y otros rasgos humanos con el fin de facilitar la comunicación humana a través de medios como Internet.

En otros mensajes hemos hablado de la Telaraña Semántica y de sus posibilidades respecto a la visualización de información. Hemos visto como la inclusión de información respecto a la significación de los contenidos puede ayudar a conseguir que la información que se halla en la red sea manipulada por máquinas sin necesidad de intervención humana.

Pero XML y las técnicas de la web semántica también pueden ayudar a la mejor comunicación entre humanos. Así piensan por lo menos en OASIS, el consorcio para la Interoperabilidad basada en XML, que el pasado mes de Agosto anunció la creación de un comité para promover la especificación de un lenguaje que permita incluir propiedades de la comunicación humana en XML.

Una forma muy rudimentaria de esto ya existe con los familiares emoticonos, como ;-) y :-o entre otros muchos que fueron surgiendo con el uso de Internet y especialmente del e-mail y los chats. 

Sin embargo el propósito de este comité liderado por Ranjeet Kumar Thunga es mucho más amplio (véase el anuncio de creación del mismo). Según Thunga  esta especificación incluirá "características culturales, sociales, de movimiento, sicológicas e intencionales del contexto humano" en la información.

El objetivo es reducir las posibilidades de mala interpretación y permitir la comunicación entre humanos a través de Internet con una profundidad mayor, salvando en lo posible las barreras culturales y la falta de información sobre las emociones, intencionalidades e incluso movimientos corporales y gestos.

Las aplicaciones del Human Mark-up Language son múltiples. Quizá una de las más evidentes es en realidad virtual. Un avatar podría ayudar a visualizar el contenido de un sitio web incluyendo gestos y expresando las intenciones y emociones codificadas en el código HumanML, abarcando aspectos sutiles del comportamiento humano tales como la comunicación no verbal.

Otras aplicaciones que mencionan los promotores de HumanML son inteligencia artificial, arte, publicidad, agentes, resolución de conflictos, diálogo cultural o sicología. En este último apartado se apunta la posibilidad crear contenedores capaces de incluir información cultural, de tipo de personalidad, de contexto, etc. que pudiera ser relevante para el diagnóstico. Otra opción es la de crear especificaciones para expresar análisis basados en la cultura, la neurología, las creencias, etc.

Quizá los sociólogos se puedan beneficiar de la posibilidad de visualizar información emocional de grupos sociales más o menos extensos y su evolución en el tiempo.

El trabajo del comité se está plasmando en diversos borradores que describen las clases, elementos y atributos del lenguaje HumanML y algunos esquemas de ejemplo como emociones, intenciones, gestos y, quizá el más curioso, el de política (!).

La información emotiva ha sido escurridiza hasta el momento para las máquinas y, a veces, hasta para los seres humanos. La inclusión de este tipo de información en la web abre nuevas posibilidades de visualización en su sentido más amplio, el de formar una imagen mental. 

Las imágenes mentales que nos formamos los seres humanos tienen componentes visuales y no visuales, como los olfativos, táctiles y de percepción en general. Que duda cabe que tener en cuenta todos estos aspectos puede ayudar a una mejor comprensión de la información (y también a una más potente desinformación). 


Un artículo relacionado con el tema se puede ver en Iinternetnews. Un artículo crítico sobre XML y en parte sobre HumanML se puede consultar en XML.com. El sitio web de HumanMl está en HumanMarkup.org

Enlaces de este artículo:

http://www.infovis.net/printMag.php?num=26&lang=1  
http://www.infovis.net/printMag.php?num=62&lang=1  
http://www.oasis-open.org/  
http://www.humanmarkup.org/  
http://www.oasis-open.org/news/oasis_news_08_21_01.shtml  
http://www.humanmarkup.org/work/index_work.asp  
http://www.internetnews.com/dev-news/article/0,,10_870221,00.html  
http://www.xml.com/pub/a/2001/06/13/threemyths.html  
http://www.humanmarkup.org  
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