| InfoVis.net>Revista>mensaje nº 127 | Publicado 2003-07-28 |
| Also available in English | |
La revista digital de InfoVis.net
Interacción es la “acción recíproca entre dos o más agentes”. En el plano informacional, que es el nos interesa, la interacción es un aspecto esencial. Es uno de los procesos básicos mediante el cual captamos información relevante de aquello que nos rodea. Las primeras reacciones de todos los primates ante un objeto nuevo en el entorno son de observación e interacción. La interacción nos permite obtener información desde diferentes perspectivas y es una parte nuclear del aprendizaje. La idea básica de la interacción consiste en cambiar las condiciones del entorno del objeto o agente de nuestro interés para que se nos muestre en otra de sus facetas, posiblemente oculta en el estado actual. Ejercemos una acción de cambio para conseguir una reacción del objeto cuando se encuentre en el nuevo estado. El resultado es un cambio en nuestro propio estado. Posiblemente identificamos un nuevo patrón de comportamiento del objeto, que almacenamos en nuestra memoria y se suma al conocimiento (la lista de patrones) sobre dicho objeto. La interacción, por definición es una acción recíproca. Al margen de quién o qué inicie la interacción, el resultado es la modificación de los estados de los participantes. Por ello la simple visualización de la información contenida en un mapa o en una representación gráfica, cambia nuestro estado [mental] pero no el de la representación gráfica. El ordenador es una herramienta intrínsecamente interactiva que ha hecho que el concepto de interacción entre humanos y máquinas se estudie profundamente. La interfaz de usuario gráfica (GUI) permite un nivel de interacción y aprendizaje mucho mayor que la vieja línea de comandos. A diferencia de las representaciones gráficas sobre papel, el ordenador permite la creación interactiva de gráficos que representan grandes conjuntos de datos en formas no previstas por el propio diseñador de la herramienta de visualización. La manipulación en línea de los parámetros de visualización ofrece la posibilidad de cambiar el estado de la visualización, incorporando datos que no estaban, o cruzando relaciones entre los mismos en formas insospechadas a priori. La interacción permite explorar muchas posibilidades en poco tiempo, lo que permite captar más patrones de comportamiento y por tanto, aprender más eficientemente. Hay dos factores esenciales que influyen sobre la interacción, el tiempo y el control. En este artículo nos centraremos en el primero. ¿Qué lapso ha de transcurrir entre la acción y la reacción para que podamos hablar de interacción?. Según los autores de “Readings in Information visualisation” hay tres niveles de interacción situados en la escala temporal de 1/10, 1 y 10 segundos:
Todos hemos experimentado el desconcierto que supone el enlentecimiento de un ordenador hasta el extremo de no poder saber a que pulsación de tecla o de ratón corresponde su reacción actual. El "lag" o retraso en las comunicaciones por Internet cuando se juega un videojuego y las líneas están saturadas, es otro ejemplo de los efectos de la ruptura de la sintonía entre las constantes temporales humanas y la respuesta del ordenador. El tiempo, en cualquier caso, es un elemento importante de la interacción que hay que sintonizar con las constantes humanas de asimilación y reacción a los sucesos temporales para evitar La próxima semana repasaremos las técnicas que permiten el control de la interacción en Visualización de Información. * Blumenthal, A.L. The process of cognition, Prentice Hall, Englewood Cliffs NJ, 1977 (Se puede conseguir como libro usado en Alibris) Enlaces de este artículo:
|
|||||||||||||||||||||||
|
Reserva tu ejemplar gratuito |